Клан
Полезные ресурсы
Мини-чат
Рейтинг@Mail.ru
Capital City Кэповские чарки грубо говоря выбивают статы вашему противнику.
Чарки различаются по:
 Своему эффекту - какие статы выбивают (силу / ловкость / интуицию / выносливость / интеллект)
 Частоте срабатывания в бою - 1-ая (1%) / 2-ая (2%) / 3-я (3%) [несмотря на заявленный процент они работают довольно часто, так что не пугайтесь]

В общем чарки работают одинаково за некоторыми нюансами, о которых чуть позднее:
Чарки отнимают 30 статов у вашего противника в бою при удачном попадании, и висят как проклятье в течении 5ти ходов, при повторном срабатывании эффект продлевается ещё на 5 ходов и удваивается -60 статов.

Вот так это выглядит в бою:
****, выкрикнув: «А ещё я вот так могу!», применил прием "Проклятье чахлости" на Теплый Зомби. (Выносливость: -30, Уровень жизни (HP): -100)
****, понимая, что ситуация становится критической, применил прием "Проклятье чахлости x 2" на Теплый Зомби. (Выносливость: -60, Уровень жизни (HP): -200)


*****, сам не поняв зачем, применил прием "Проклятье неуклюжести" на Мастер Грит. (Ловкость: -30)
*****, сам не поняв зачем, применил прием "Проклятье неуклюжести x 2" на Мастер Грит. (Ловкость: -60)


Названия чарок и их особенности:

Зачаровать оружие: Чары слабости Зачаровать оружие: Чары слабости (1/2/3) [Сила -30/-60]
*Особенностей не имеет.
*Уменьшает силу - удары противника становятся слабее.


Зачаровать оружие: Чары неуклюжести Зачаровать оружие: Чары неуклюжести (1/2/3) [Ловкость -30/-60]
*Уменьшает ловкость, соответственно мф увёрта и антиувёрта.

Зачаровать оружие: Чары оцепенения Зачаровать оружие: Чары оцепенения (1/2/3) [Интуиция -30/-60]
*Особенностей не имеет.
*Уменьшает инту и соответственно мф крита и интикрита.


Зачаровать оружие: Чары чахлости Зачаровать оружие: Чары чахлости (1/2/3) [Выносливость -30/-60]
*Чахлость 1/2 выбивает помимо выносливости ещё -100 жизней при повторном попадании -200.
*Чахлость 3 понижает уровень жизни на 180 и 360 жизней соответственно.
*При срабатывании чарки ваши удары немного усиливаются, т.к. в выносливости заложена защита от урона.
*Может добить соперника если у него остаётся данное количество жизней.


Зачаровать оружие: Чары тупости Зачаровать оружие: Чары тупости (1/2/3) [Интеллект -30/-60]
*Особенностей не имеет.
*Уменьшает интеллект - многие маги перестают кастовать - бойцы не могут хелиться.


Зачаровать оружие: Увеличение Маны Зачаровать оружие: Увеличение Маны (1/2/3) [Мана +20/+40/+60]
*Эта чарка на посох, и отличается количеством прибавляемой маны - прибавляется сразу, при чаровке, а не в бою.

ВАЖНО:
Выбирать чем вам чароваться это уже на ваше усмотрение, но прежде всего главные нюансы:

*Сами свитки зачарования привязаны к тому кто их поднял, поэтому продать или передать их невозможно.

*Процесс чаровки - вы передаёте мне ваше оружие я его чарую и передаю обратно.

*После зачаровки оружие привяжется к первому одевшему его.

*Если ваше оружие уже привязано к вам - к сожалению его зачаровать вы сможете только сами.

*Кэповские чарки перебивают демоновские, затирая их.

*Чарки никоим образом не влияют на заточки и временное усиление оружия.

*Чарки остаются на вашем оружии навсегда.